來源:北京青年報
2018-02-09 08:21:02
絕不能坐視暴力電游淪為“精神毒品”
圖片來源:北京青年報
一種說法
胡欣紅
幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲少年小唐,為了在現實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,采用猛擊頭部、狠掐脖頸等手段將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。據警方調查,兩人并無仇怨。
在“互聯網+”時代,玩電子游戲本是一個司空見慣的現象,但虛擬空間的事情竟然在現實里真實上演,令人震驚之極。
更令人不寒而栗的是,小唐殺人并非因一時沖動,甚至可以說是蓄謀已久。小唐交代,他從小學六年級開始在鄉下、縣城的網吧里接觸各種暴力電游,對“俠盜飛車”尤其沉迷,玩家可以扮演“黑社會”殺人。據悉,“俠盜飛車”在青少年中普及程度很高,游戲操控的自由度很大,玩家可以靠撞車、殺人、搶劫等犯罪行為吸引警察,然后飆車逃避追捕。
正是在游戲的強烈刺激下,小唐初二就萌生了體驗現實殺人感覺的渴望,“想體驗一下真的殺人是什么感覺,是不是像在游戲里一樣簡單又有快感。”在審訊過程中,小唐沒有表現出悔意,供述殺人過程思維清晰、舉止平靜,甚至不時露出得意之色。
網絡“死亡游戲”真實上演,固然是極端個案,但卻掀開了電子游戲的“江湖”一角:暴力、色情、貪婪、玄幻……電子游戲中各種吸睛的因素,讓很多孩子欲罷不能,嚴重影響身心健康,已淪為不少未成年人荒廢學業、增加家庭經濟負擔甚至誘發犯罪的“精神毒品”,危害到社會安定。
對于這些嚴重摧殘毒害青少年的“精神毒品”,必須重拳出擊。為營造清朗網絡空間,有效保護青少年身心健康,推動我國網絡游戲健康有序發展,近日,中央宣傳部、中央網信辦、工業和信息化部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、國家新聞出版廣電總局聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,對內容格調低俗、價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規禁止內容的電游產品,予以堅決打擊。
作為開發游戲的商家,更應該反躬自問。依靠“誨淫、誨盜、誨黑”的低俗“另類”內容吸引玩家,如此不擇手段地謀取利益,固然可以“吸金”一時,但絕非長久之計。一款好的游戲,絕不能一味鉆到錢眼里。愛玩游戲是很多孩子的天性,好游戲能極大地幫助青少年成長。如果設計之時,既能立足于幫助青少年放松心靈,更能考慮到價值觀引領等因素,這樣“有文化”的游戲,才是游戲之道,可謂功德無量。一言以蔽之,任何一家有良知、有公德的企業,都不應該誘導未成年人對電子游戲成癮。“不管成癮能為游戲業帶來多少財富,社會都應該堅決抵制,絕不能以犧牲民族的未來賺錢!”
還應該看到,電游泛濫背后是青少年精神世界的荒蕪。解鈴還需系鈴人,消除“精神毒品”,不能止于“一鍵禁玩”。如何從心入手,讓青少年遠離不良電游,刻不容緩。一言以蔽之,只要部分青少年的心靈得不到有效凈化,滋生“精神毒品”的土壤就難以根除,而“封殺”很可能只是“鋸箭療傷”。
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