來源:環(huán)球網(wǎng)
2018-04-10 15:10:04
【環(huán)球網(wǎng)綜合報道】手游質(zhì)量大幅提升再加上“因地制宜”的策略使得中國游戲備受韓國人青睞。
韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》10日援引手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks發(fā)表的數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國發(fā)布的中國手游規(guī)模同比增長了19%;韓國Google Play排名前二十的手游中,中國游戲由2016年的11個增至2017年的16個。
分析認(rèn)為,中國手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。韓國最大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪時表示:“中國手游業(yè)發(fā)展迅猛,我們不應(yīng)該對中國企業(yè)保持警戒心理,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)。”
除了中國手游質(zhì)量提升,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國極具競爭力的另一要素,中國游戲公司與韓國同行合作也有助于中國游戲在韓國的成功。數(shù)據(jù)顯示,中國游戲公司與韓國同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。
報道稱,相較于外國游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國市場,與了解本土市場環(huán)境的韓國游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。中國手游的熱度正在全亞洲蔓延,但對于市場趨于飽和的韓國來說,中國手游競爭力仍略有不足。
另據(jù)《亞洲經(jīng)濟(jì)》4月3日報道,2017年進(jìn)入谷歌手機(jī)應(yīng)用商店銷售榜前20位的中國游戲共賺取了將近2000億韓元(約合人民幣11億元),中國游戲在韓國市場的影響力正在逐漸擴(kuò)大。(作者:李慧玲)
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