來源:北京晚報(bào)
2020-08-10 16:19:08
防沉迷系統(tǒng)很難防住孩子
靠系統(tǒng)限制不如靠家長的用心陪伴
連續(xù)通宵打游戲誘發(fā)腦梗、低齡玩家為購裝備盜刷父母銀行卡……網(wǎng)游沉迷帶來的問題屢見不鮮。國家新聞出版署在去年11月發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,就賬號(hào)實(shí)名制、游戲時(shí)長、付費(fèi)等方面做出了詳細(xì)規(guī)定。隨后,各家游戲廠商開始陸續(xù)上線防沉迷系統(tǒng),對(duì)12周歲以下的青少年進(jìn)行了多方面的限制。但鑒于大部分游戲賬號(hào)是基于身份證號(hào)信息劃定的青少年模式,要想避開防沉迷系統(tǒng),孩子們各有“高招”。
現(xiàn)狀
破解限制很容易 十幾塊錢租個(gè)賬號(hào)
12歲的張華是一名“準(zhǔn)初中生”,這個(gè)暑假?zèng)]有了作業(yè),他玩瘋了。白天,爸爸媽媽要上班,張華就被送到了姥姥家。老人看著孩子一整天一整天地玩游戲,干著急。王者榮耀、和平精英、陰陽師、第五人格……每樣游戲,他每天至少要玩上倆小時(shí),全都玩過一遍后,一整天就耗過去了。
跟張華一樣沉迷于游戲的孩子不在少數(shù)。為此,國家發(fā)布了防止未成年人沉迷網(wǎng)游的政策,所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè),嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長,規(guī)定每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí)。這一標(biāo)準(zhǔn)主要是從合理分配未成年人日常作息時(shí)間角度提出,除去正常睡眠、學(xué)習(xí)、用餐及文體活動(dòng)時(shí)間外,區(qū)分節(jié)假日和其他時(shí)間,對(duì)游戲時(shí)段時(shí)長予以限定。
如此嚴(yán)防死守下,中小學(xué)生玩家真的無計(jì)可施嗎?“不怕,我們每個(gè)人都有兩到三個(gè)賬號(hào)?!睆埲A說,防沉迷系統(tǒng)是按照身份證號(hào)來鑒別年齡,在這個(gè)上面動(dòng)手腳是很簡(jiǎn)單的一件事。在網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)上,游戲賬號(hào)租借及出售的商品琳瑯滿目,十幾塊錢就能租來他人的賬號(hào),甚至直接買到成人的身份證號(hào),用于注冊(cè)游戲賬號(hào)。
剛上三年級(jí)的飛飛是個(gè)大神玩家,也是租號(hào)店家的???。他雖然年紀(jì)不大,游戲打得卻相當(dāng)厲害?!昂芟硎苣欠N被吹捧的感覺,在游戲世界里,別人不看你年齡、性別、長相,打得好就會(huì)有一幫人求帶?!憋w飛坦言,他每天花在王者榮耀上的時(shí)間超過10個(gè)小時(shí)。錢從何而來?“接陪玩和代打!”目前陪玩的價(jià)格從每局5元到20元不等,代打價(jià)格則要更貴一些,按勝場(chǎng)算,贏一場(chǎng)的價(jià)格在20元以上,一天下來收入個(gè)百八十塊不成問題。
不僅如此,記者搜索發(fā)現(xiàn),在一些QQ群還存在售賣身份證信息的渠道,30元就能買到10套完整的身份信息,包含身份證號(hào)、年齡、姓名、家庭住址等。甚至一些圖庫中,也能搜索到完整的身份證照片。
防沉迷系統(tǒng)其實(shí)早已有之,比如有規(guī)定上線超過多少小時(shí),游戲里獲得的收益就減半等,但執(zhí)行效果并不好,從本質(zhì)上來說依然無法避免玩別人的賬號(hào)。
對(duì)策
真正防沉迷 家長要豐富孩子生活
同學(xué)玩、家長玩、朋友玩……沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的可不止孩子自己。同伴環(huán)境的浸染,或者年輕父母帶著玩,孩子自然也欲罷不能。
“我們班里一多半的人都在玩,我不玩就跟他們沒有了話題?!睆埲A說,這算是同學(xué)間的一種社交。
“最開始是爸爸帶著我玩,但現(xiàn)在他早就打不過我了,經(jīng)常要我?guī)戏??!憋w飛的網(wǎng)游啟蒙最早是從爸爸那里來的,他說最開始玩游戲的時(shí)候是希望得到爸爸的關(guān)注,但后來就越來越無法自拔,精致的畫面、刺激的對(duì)抗性、超高黏性的社交屬性,都深深地吸引著飛飛,讓他在游戲世界里消耗著大量的時(shí)間和精力。
從互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的本質(zhì)來說,其本質(zhì)就是要以爭(zhēng)奪用戶的時(shí)間為重,通過拉長用戶的在線時(shí)間,以廣告、游戲道具、周邊產(chǎn)品等形式進(jìn)行變現(xiàn),從而取得收益。而游戲本身就自帶沉迷屬性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲也就成了青少年沉迷問題的重災(zāi)區(qū),也是引發(fā)家庭矛盾的主要導(dǎo)火索之一。目前來看,對(duì)于青少年玩游戲的把控,家庭教育仍是重頭戲,父母及長輩應(yīng)該多花點(diǎn)時(shí)間與孩子相處,幫助小孩建立合理的時(shí)間分配,生活豐富了,孩子用于游戲的時(shí)間自然也就被壓縮了。
歸根結(jié)底,防沉迷系統(tǒng)僅是最后一道防線,擁有更多彩的暑期生活,才能從根本上幫助孩子從網(wǎng)游的沉迷中解脫出來。
爬樹摘果、斗蛐蛐、挖蚯蚓……暑期有不少孩子被送到鄉(xiāng)村,離開了網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子們也沒有哭天喊地,而是撒開了歡兒地玩。今年11歲的毛毛就很享受自己的鄉(xiāng)村生活,每天一睜眼,就有一群小伙伴等著他?!按笊嚼镄盘?hào)差,打一局游戲能卡上五六回,我現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)多月沒打開過王者榮耀了。”
假期中,孩子應(yīng)多參與社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),或是到社區(qū)做義工,或是學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能,都是很不錯(cuò)的度假方式。讓孩子擁有豐富多彩的暑期生活,才是最佳的防沉迷辦法。 本報(bào)記者 王可心
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