來源:成都商報電子版
2021-03-25 04:21:03
原標題:騰訊2020年營收逼近5千億 網絡游戲收入增長36%
來源:成都商報電子版
3月24日,騰訊控股(00700.HK)發布了財報。
財報顯示,在過去一年,騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)的營收為4820.64億元,相比2019年增長28%;調整后凈利潤為1227.42億元,同比增長30%。
在2020年第四季度,騰訊的營收為1336.69億元,同比增長26%;調整后凈利潤為332.07億元,同比增長30%。
截至當天收盤,騰訊的股價為623.5港元/股,跌0.80%,其總市值約為5.98萬億港元。
值得關注的是,在該財報中,騰訊首次披露了未成年人的游戲消費數據:18歲以下未成年人對公司在中國網絡游戲流水的占比為6%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
網絡游戲收入
增長36%至1561億元
騰訊的收入主要來源于四大板塊,分別是增值服務(內含網絡游戲收入)、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他。
在2020年,增值服務為騰訊貢獻了55%的營收,達到2642.12億元,相比上年同期的1999.91億元增長約32%。
在增值服務中,網絡游戲的收入增長36%至1561億元,這一增長主要是受國內及海外市場的智能手機游戲的收入增長,以及Supercell合并的全年影響所推動。
不過,騰訊也在財報中坦誠地表示,個人電腦客戶端游戲的收入略有下降。截至2020年12月31日,智能手機游戲在2020年的收入總額為1466億元,而個人電腦客戶端的游戲收入為446億元。
最值得關注的是,在該財報中,騰訊首次披露了未成年人的游戲消費數據。
在2020年第四季度,18歲以下未成年人對公司在中國網絡游戲流水的占比為6%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
騰訊相關人士表示,未成年人數據的分母為國內游戲流水,公布的總收入是全球收入。
除了網絡游戲收入外,騰訊在2020年的社交網絡收入增長27%至1081億元。這項增長主要是由于合并虎牙的直播服務、音樂及視頻會員服務收入增長,以及游戲虛擬道具增長所致。
朋友圈廣告庫存增加,
帶來更多廣告收入
紅星資本局注意到,微信及WeChat的合并月活躍用戶達12.25億,相比去年同期增長5.2%;與此同時,QQ的智能終端月活躍賬戶數在下降,為5.95億,同比下降8.1%。
在微信活躍用戶相較去年同期增長5.2%以后,最先受到正面影響的或許是騰訊的廣告收入。
財報披露,騰訊網絡廣告業務在2020年的收入同比增長20%,達到823億元,這是受惠于平臺整合及算法升級,以及來自教育、互聯網服務及電子商務平臺等行業的廣告主的需求增加。
其中,騰訊社交及其他廣告收入增長29%至680億元,這主要是因為微信(尤其是微信朋友圈)廣告庫存的增加而帶來了更多的廣告收入,以及移動廣告聯盟因視頻形式廣告帶來的收入貢獻所推動。
不過,騰訊的媒體廣告收入一項下降8%至143億元,這主要是由于在具有挑戰性的宏觀環境下,以及內容制作及播放延遲的情況下,騰訊視頻的廣告收入下降,部分被音樂流媒體應用的廣告收入增長所抵消。
除了上述提及的業務外,騰訊的金融科技及企業業務在2020年的收入同比增長26%至1281億元。 成都商報-紅星新聞記者 楊佩雯
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