來源:重慶晨報
2021-11-09 08:48:11
原標題:重慶高校首批電競專業22名大學生明年畢業 平時上課就是“玩游戲”?
來源:重慶晨報
11月7日凌晨,英雄聯盟S11全球總決賽中,中國戰隊EDG獲得了2021全球總決賽冠軍,這一消息瞬間霸屏了所有網絡社交平臺,再次掀起一股“電競熱潮”。
近年來,隨著電競行業的迅速發展,很多高校都紛紛開設電競專業。在重慶,也有不少高職院校開設了電子競技專業。
校企合作開辦電競專業
為滿足不斷增長的電競市場專業人才需求,重慶傳媒職業學院數字媒體學院開設了電子競技運動與管理專業,并于2019年秋季啟動招生工作,首批學生將于明年畢業。
該學院電競專業相關負責人楊榮昊介紹,全球范圍內,電競文化正在升溫,電競已經成為年輕人的一種生活方式。2017年,中國電子競技市場規模達到772.8億元。隨著電競用戶規模不斷擴大,行業持續高速發展,由電子競技運動衍生的新型產業(如賽事、直播平臺等)的進一步繁榮,未來整體市場規模有望超過500億元。電競作為一個新型產業,市場需求量潛力巨大。2019年6月,國家人力資源和社會保障部稱,只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,“預測未來五年電子競技人才需求量近200萬人。”
作為一名95后,楊榮昊也是一名電競行業從業者,“我負責的重慶競天擇文化產業有限公司通過與重慶傳媒職業學院深化產教融合,制定了打造重慶電競專業人才培養高地計劃,也成為重慶首批開設電競專業的學校。”
首批22名學生明年畢業
2019年,重慶傳媒職業學院電子競技運動與管理專業首期招生。“首批共招收31名同學,2020年招收26人、今年32人。”楊榮昊介紹,在首期招生結束后,有一些家長不理解,認為“電競就是玩游戲”,前來為孩子辦理轉專業,因此2019級僅有22名學生在明年畢業。
在面對家長時,楊榮昊通常會向他們介紹電競產業人才缺口等相關信息。同時,一些招聘網站上的電競行業招聘,則更能讓家長直觀感受到電競行業的就業前景、待遇、工作環境等。
此外,電競行業作為新興產業,對學歷要求相對沒有那么嚴苛,“電競以項目為主,更偏向個人能力,而不是學歷,對專科類院校的大學生來說就有了更多機會。”
新學期開始,2019級22名同學已開始參加校外實習。正在渝北區某手游公司實習的游川粵告訴記者,“我的實習內容為游戲推廣,一開始選報電競專業確實是因為喜歡玩游戲,但后來,我也做了很多功課,了解到電競行業除了職業選手,還有裁判、解說、幕后策劃等。”在填報志愿時,游川粵也曾遭到父母反對,他向父母解釋后才得到理解,“未來,我想從事現場執行,比如裁判、解說員。”對于畢業就業,游川粵覺得只要實踐經驗足夠,不會有太大問題,
建立防沉迷機制讓家長放心
電子競技管理專業就是教學生打游戲嗎?“當然不是!”楊榮昊介紹,電競作為新興產業,與體育產業一樣,除了競技游戲本身,還有很多課程需要學習,才能保證學生從事電競產業的全部崗位,除了電子競技運動員外,還有賽事策劃經理、俱樂部運營經理、電競營銷經理、場館運營經理等崗位。
比如,“電競解說員”不僅需要普通話標準、語言邏輯性強,也需要熟知電競文化、電競賽事流程,以及各個戰隊的具體情況。電競還有一個特點就是國際化程度高,不僅要求解說員英文要過關,還要懂得其中的專業術語,更要了解不同賽事舉辦地的風土人情。
目前,重慶傳媒職業學院開設的專業課程主要包括電子競技運動直播技術、電子競技節目制作、電子競技評論與解說、電子競技現場報道等。
同時,為了讓家長放心,專業還建立了防沉迷機制,教師通過教學系統終端監控學生的上機使用情況,對出現異常的學生進行約談、溝通,保證學生合理有效地使用教學實訓設備,杜絕沉迷現象的發生。
電競專業作為校企合作專業,學生在入校以后就會參與到很多電競相關的經營性項目來實踐,從而提升專業技能。“在此期間,我帶著同學們參與了執裁CODM(使命召喚手游)項目重慶總決賽、戰馬杯重慶英雄聯盟總決賽、和平精英城市賽重慶總決賽等,讓學生通過現場不同案例負責裁判、解說等工作,去進一步感受電競氛圍。”楊榮昊說。
值得一提的是,學校電子競技運動與管理專業2019級學生目前已全部獲得由國家體育總局頒發的電子競技裁判員二級、三級證書。“畢業后,我們也會對這一屆學生就業情況進行調查評估,屆時將形成就業情況調查報告,也讓關注著電競行業的人們更直觀了解電競專業前景。”楊榮昊介紹。(重慶晨報·上游新聞記者 王乙竹)
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重慶多所中高職院校開設有電競專業
重慶市龍門浩職業中學校 2018年,學校在電競成為奧運會正式比賽項目的背景下,順勢在計算機應用專業的基礎上籌備電子競技專業,以此來推動重慶電子競技運動的發展,為社會培養電子競技專業人才。
重慶交通職業學院 學校公共事業管理學院開設電競專業(電子競技運動與管理),專業堅持德智體美勞全面發展,培養能夠掌握電子競技基本理論和基本技能,熟悉電子競技運動組織與管理流程,適應電子競技產業發展和電競企業管理與服務需要的多維度、多層面、復合型高素質技能技術人才。
學院依托重慶市昭信教育研究院、重慶火拳體育文化發展有限公司、重慶電競教育中心,共建電子競技運動專業實驗室,從理論結合實際的角度出發,以市場需求為導向,開設電競行業崗位需求核心課程,采用校企合作,理論結合實踐的模式,為學生的成才就業提供保障。
重慶建筑科技職業學院 學校環境藝術學院開設電子競技運動與管理專業,2021年分專業招生計劃數55人。
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