來源:人民網(wǎng)
2017-06-01 16:00:06
華爾街證券女分析師米克爾
人民網(wǎng)訊 綜合外媒報道,當(dāng)?shù)貢r間5月31日,華爾街證券女分析師米克爾在一年一度的美國Code大會上公開了最新的互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告。報告中的各項數(shù)據(jù)顯示,中國已然成全球第一大游戲市場。
報告稱,一年來,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶超過34億人次,較過去一年增長10%。以業(yè)內(nèi)流行的網(wǎng)絡(luò)滲透率概念而言,互聯(lián)網(wǎng)已在全球范圍內(nèi)普及近半,比較突出的例子是網(wǎng)絡(luò)廣告份額有可能將在半年內(nèi)超過電視平臺上的廣告。進(jìn)一步分析,移動端廣告的增速超出PC端廣告的增速,盡管全球智能手機(jī)的購買份額增速已經(jīng)明顯減弱。
中國消費(fèi)者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。
在這種背景下,全球出現(xiàn)了關(guān)于游戲的一些新動向:移動端的大量使用,導(dǎo)致全球玩家日均進(jìn)入手游的時間同比增加33%;另一方面,觀看電子競技游戲的直播或錄播視頻的人次也創(chuàng)新高,同比增長四成——越來越多的“00后”更喜歡電子競技而非傳統(tǒng)體育項目。在二者的背后,是全球公有云與私有云基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)支出比前一年增長37%,達(dá)360億美元,并占IT基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)總支出的37%。
中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。
與此同時,中國市場也出現(xiàn)了相應(yīng)的一些變化:若加上“兩微一端”,中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已破7億人次,比前一年增長12%,并占據(jù)使用人群的55%時間——意味著中國的網(wǎng)民看電視時間正逐步少于上網(wǎng)的時間;另一方面,中國的電子商務(wù)銷售在名列全球各大市場滲透率增速第一的同時,已搶占中國市場商品零售總額的15%,在線廣告收入也同比增長30%。
被業(yè)界譽(yù)為“互聯(lián)網(wǎng)女皇”的米克爾在報告中表示,在閱讀習(xí)慣和銷售渠道改變的情況下,中國消費(fèi)者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。隨之而來的是,中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。
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