來源:齊魯壹點
2017-08-20 13:37:08
隨著網(wǎng)易、騰訊兩位中國游戲巨頭先后公布本季度財務(wù)情況,2017上半年中國游戲市場大局明朗,兩者依舊穩(wěn)占著近七成市場份額,后續(xù)數(shù)量龐大的新游戲儲備考驗著小公司生存空間;在不斷彌補(bǔ)短板的同時,“走出去”成為兩者的共同選擇。
近日,騰訊發(fā)布2017年二季度財報,財報顯示騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長54%;個人PC端游收入136億元,同比增長29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊游戲總體收入466.72億,主要得益于《王者榮耀》等手游收入增長迅速。
網(wǎng)易上周發(fā)布二季度財報,在線游戲服務(wù)凈收入為94.30億元,同比增長46.5%,上半年總收入達(dá)201.65億。手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的72.4%,去年同期該占比為61.3%。對于本季游戲環(huán)比收入的下降,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊稱,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現(xiàn)自然浮動是主要原因。
網(wǎng)易騰訊的下半年:不缺玩家不缺產(chǎn)品
伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2017年上半年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。
中國游戲用戶規(guī)模
市場的高增量和用戶規(guī)模的低增長同時表明:中國游戲市場的人口紅利時期已逐漸結(jié)束,國民收入水平增長成為推動產(chǎn)業(yè)增長新的主要驅(qū)動因素。
上半年,在《王者榮耀》8000萬DAU峰值面前,玩家10%以上的游戲時間被一款產(chǎn)品奪走,甚至部分游戲的核心用戶都受到影響,沒有新用戶補(bǔ)充,保留存已經(jīng)變得越來越困難,市場在渴求新游戲的刺激和新玩家群體的加入。
但網(wǎng)易騰訊不缺玩家 。騰訊依靠微信、手Q、應(yīng)用寶建立起的移動渠道在手游分發(fā)上占有無可匹敵的優(yōu)勢,各路端游時代大廠紛紛將自家看門產(chǎn)品讓與騰訊;而網(wǎng)易依靠端游時代樹立起的如風(fēng)向標(biāo)一般吸引著高品質(zhì)游戲玩家,“西游”、“暴雪”的標(biāo)簽本身就是一塊金字招牌,沉淀下了數(shù)量驚人的死忠粉,《陰陽師》這樣的現(xiàn)象級游戲也在不斷吸引著對游戲品質(zhì)需求逐漸增高的玩家群體。
網(wǎng)易騰訊也不缺產(chǎn)品 。在今年的UP2017和騰訊移動游戲四周年慶典上,騰訊先后公布了超過40款新作,包括端游《虛幻爭霸》、《火源》,手游《劍俠情緣3指尖江湖》、《天堂2誓言》等。網(wǎng)易游戲則在今年的公布了2017年上線的19款產(chǎn)品,包括端游《我的世界》、《逆水寒》,手游《魔法禁書目錄》、《九州海上牧云記》等。缺產(chǎn)品的公司很多,但不包括以上兩者。
在逐漸變?yōu)楹诤5氖钟问袌雒媲埃a(chǎn)品消耗速度驚人。在產(chǎn)品奇缺的2017年,面對逐漸沉淀穩(wěn)定的游戲用戶和面對兩位大佬的數(shù)量眾多產(chǎn)品攻勢,小公司生存能力面臨嚴(yán)峻考驗。
網(wǎng)易騰訊下半年在做的事:出海
市場永遠(yuǎn)是相互交替的波浪式發(fā)展,從年初《陰陽師》爆發(fā)網(wǎng)易四款移動游戲穩(wěn)占APP Store前四,到《王者榮耀》的狂飆猛追Q1狂砍30億,。但現(xiàn)象級游戲最終只是火爆一時,網(wǎng)易騰訊的眼光也都不在執(zhí)著于國內(nèi)市場。
在近幾年拿下國內(nèi)市場幾近半壁江山的同時,騰訊海外擴(kuò)張的步伐從未間斷。目前,騰訊在國外已經(jīng)投資了超過四十家游戲公司,投資總額上百億美元,包括《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Roit、《部落沖突》開發(fā)商Supercell,騰訊已經(jīng)透過不斷的投資并購達(dá)到了全球發(fā)行和樹立全球游戲影響力的目的。近兩周,更是耗資數(shù)億元收購兩家涉及VR游戲的英國游戲開發(fā)商;《王者榮耀》海外版發(fā)布順利。
supercell《部落沖突》
與此同時,網(wǎng)易的海外計劃也正式開始。“我們的態(tài)度很開放。”丁磊在今年二季度財報電話會議上這樣說,并表示正在積極尋找和發(fā)現(xiàn)并購目標(biāo)和機(jī)會。八月初,網(wǎng)易游戲副總裁王怡也曾表示,網(wǎng)易游戲正在全球進(jìn)行招聘,同時也在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網(wǎng)易目前已在韓國和美國設(shè)立研發(fā)部門,《陰陽師》在日本韓國的表現(xiàn)十分搶眼。
網(wǎng)易《陰陽師》
在走向國際之后,騰訊和網(wǎng)易的策略差異逐漸顯現(xiàn),騰訊作為一個互聯(lián)網(wǎng)公司的整體實力優(yōu)勢逐漸顯現(xiàn),而網(wǎng)易研發(fā)水平和能力也得到凸顯。在中國市場,隨著網(wǎng)易騰訊兩者個性逐漸穩(wěn)定,在游戲方面已經(jīng)暫時沒有新的可比性。或許隨著網(wǎng)易逐漸加入國際游戲,兩者個性或出現(xiàn)更猛烈的爆發(fā),中國游戲公司的對手逐漸變?yōu)樗髂帷⑷翁焯靡舱f不定。
(速途網(wǎng))
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