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2017-04-06 07:58:04
最近,西班牙《消息報(bào)》報(bào)道稱日本的戀愛游戲中虛擬男友受到很多女性的追捧。一名已婚女性在受訪時(shí)直言,游戲中的完美戀情讓她感到擁有了一位“隨時(shí)都能依賴的朋友”,而這是現(xiàn)實(shí)中的伴侶做不到的。
戀愛模擬游戲出現(xiàn)于上世紀(jì)80年代的日本,30多年來(lái)持續(xù)吸引著諸多玩家的心。戀愛模擬游戲在問世之初大多面向男性,直到上世紀(jì)90年代為女性打造的該類游戲產(chǎn)品才開始出現(xiàn),其影響力也從誕生地日本蔓延至其他國(guó)家。
美國(guó)《赫芬頓郵報(bào)》曾以日本戀愛模擬游戲《愛相隨》為例,稱這款游戲吸引的玩家分布在“從南非的約翰內(nèi)斯堡到美國(guó)的杰克遜維爾”。一位來(lái)自墨西哥的玩家甚至說(shuō),游戲中的虛擬女友是唯一在困境時(shí)支持他的“人”。言語(yǔ)雖然夸張,卻一定程度上反映了科技發(fā)展對(duì)人際關(guān)系產(chǎn)生的深刻影響。
在網(wǎng)絡(luò)世界中開展人際交往,構(gòu)筑虛擬的社會(huì)關(guān)系已經(jīng)漸漸成為一種普遍的社會(huì)現(xiàn)象。上世紀(jì)末出現(xiàn)的電子寵物、美國(guó)藝電公司發(fā)行的《模擬人生》系列游戲等,都是曾經(jīng)大熱的構(gòu)筑虛擬關(guān)系的平臺(tái)。相較于實(shí)際生活中的接觸,現(xiàn)代人更多寄情于電腦、智能手機(jī)等移動(dòng)終端,有人將來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)的虛擬偶像“初音未來(lái)”當(dāng)作真實(shí)的家人,為“她”訂餐置衣;還有人會(huì)和智能語(yǔ)音系統(tǒng)Siri聊天解悶。
人們對(duì)于虛擬關(guān)系的廣泛接受和參與,背后不乏性格和心理因素的推動(dòng)。游戲《愛相隨》的一位玩家在他的臉譜網(wǎng)頁(yè)上曾提到,“現(xiàn)實(shí)是個(gè)糟糕的游戲”,這也許代表了很多陷入虛擬世界的人的心聲。不是所有的人都開朗活潑,一些人天性害羞,不擅長(zhǎng)人際交往;有的人曾被人際關(guān)系傷害或認(rèn)為真實(shí)的世界不夠完美。而虛擬世界的人物每時(shí)每刻陪伴在人身邊,永遠(yuǎn)溫暖、友善、包容……
社會(huì)結(jié)構(gòu)變化的因素也催生了人們對(duì)虛擬關(guān)系的依戀。隨著社會(huì)的發(fā)展,家庭結(jié)構(gòu)正變得越來(lái)越小,很多國(guó)家以往幾世同堂的家庭形態(tài)正向著三口之家、甚至“一人戶”迅速轉(zhuǎn)變。以韓國(guó)為例,預(yù)計(jì)到2050年,韓國(guó)“一人戶”家庭數(shù)量將占家庭總數(shù)的35%。新的社會(huì)形態(tài)催生了人們的孤獨(dú)感和疏離感,“寂寞經(jīng)濟(jì)”應(yīng)運(yùn)而生。其中,就包括日益普遍的對(duì)虛擬游戲、虛擬人物的消費(fèi)。
通過(guò)寄情于電子設(shè)備中的情感和人際關(guān)系,人們得到心理上的滿足和慰藉。適度的虛擬關(guān)系也許真的填補(bǔ)了人們一定的社交需求,但如果一味沉迷于虛擬,卻無(wú)異于舍本逐末。美國(guó)電影《她》的最后,高速進(jìn)化的人工智能系統(tǒng)薩曼莎最終“離開”了愛上“她”的男主角,而男主角在經(jīng)歷思考之后,也重新認(rèn)識(shí)了愛情的意義,并回歸現(xiàn)實(shí)生活。
“生活就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不知道下一顆會(huì)是什么味道。”電影《阿甘正傳》的經(jīng)典臺(tái)詞,道出了生活的真諦。虛擬世界的巧克力糖永遠(yuǎn)是甜蜜的味道,人人溫馨美好,難題迎刃而解。而真實(shí)的生活味道是多樣的,也許有時(shí)苦澀,有時(shí)曲折,但正是這些不確定性和多樣性才令其充滿趣味,也正是其意義所在。
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