來源:山東商報
2024-04-24 10:31:04
原標題:錨定“黃河流域電競名城”濟南打響“第一槍”
來源:山東商報
原標題:錨定“黃河流域電競名城”濟南打響“第一槍”
來源:山東商報
現場5000人,線上3000萬人,目光齊聚濟南。
4月20日,2024穿越火線職業聯賽(以下簡稱CFPL)春季賽總決賽在濟南啟幕。本屆2024CFPL春季賽總決賽由騰訊互娛游戲主辦,山東文旅傳媒集團、英雄體育VSPO聯合承辦。作為電競領域的熱門IP,“穿越火線”龐大的粉絲群體和極高的市場關注度毋庸置疑,決賽場館門票開售僅5分鐘便搶購一空。
本次賽事是山東省內舉辦的首場全國頂級職業電競總決賽。有媒體將其表述為,“對于濟南市電競產業發展具有里程碑意義”。這意味著,錨定“黃河流域電競名城”目標的濟南,步伐加快,跑出了新高度。
◎山東商報·速豹新聞網記者 許暢
“風向標”
4月20日,濟南融創體育中心座無虛席,萬眾矚目的巔峰對決中,白鯊戰隊以3:2擊敗勁敵EP戰隊。
英雄體育VSPO聯合創始人、首席運營官鄭奪介紹,CFPL是國內創辦最早、運營時間最長、觀看和參與人數最多的電競職業聯賽之一。
頂級電競賽事落地濟南,本身已是一個“風向標”。而喊出“泉城心夠烈”的口號,更透露出濟南的雄心壯志。
相較于北上廣深以及一些南方城市,北方的電競市場還未被大量開發。濟南瞅準時機,把電競游戲產業作為加快推動數字先鋒城市建設,培育經濟發展新動能而重點發展壯大的產業之一,在這條賽道上加速奔跑。
近年來,濟南已有不少高校開設電競相關專業,如山東體育學院、齊魯工業大學等。其中,山東體育學院開設的“電子競技運動與管理”專業,是全國首個電競本科專業。
山東體育學院體育傳媒與信息技術學院副院長閆紅橋告訴山東商報·速豹新聞網記者,在電競領域,目前濟南在北方是屬于領先的。本次賽事落地濟南,正是考慮到濟南對電競產業的支持政策、場館保證,以及濟南作為國家歷史文化名城、中國軟件名城的底蘊與實力。
齊魯工業大學體育與音樂學院院長蘇華表示,“一個俱樂部的運行,僅僅靠選手是不行的,需要有各種人才的支撐,如賽事運營管理、賽事策劃以及數據分析等專門人才。”
“電子競技系列專業課程,并非傳統意義上的傳授如何‘打游戲’,而是結合產業理論和豐富的電競項目案例,讓學生了解電競產業的運作模式,通過產學研結合,培養出高層次應用型、復合型創新人才”,鄭奪說。
近年來,在注重電競產業人才的培養和引進之外,濟南積極推動電競產業與相關產業的融合發展,形成電競產業鏈條的良性循環,為城市的經濟發展注入新的動力。搶占頭部賽事稀缺資源和融合地域文化,打造獨特城市電子競技IP,也成為未來濟南電競產業的重點發展路徑。
電競,能帶來什么
電競能為一座城市帶來什么?
據此前報道,游戲行業在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。根據中國科學院的報告,游戲技術對于芯片產業、5G高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
閆紅橋對記者說,濟南可以結合相關政策,打造電競產業集群。“通過產業集群,將電競產業的上中下游都引入到濟南,將有助于加快推動濟南新質生產力的發展。”
透過本次賽事,人們首次看見了以“電競+文旅”的方式打開濟南的探索。如通過在融創樂園泉城首屆電競嘉年華活動,在環聯夜市設立CFPL春季賽總決賽的觀賽分會場,濟南讓更多年輕人看見了自己的多面,也讓“跟著賽事去旅行”成為可能。
“濟南是一個交通樞紐,也有著非常豐富的文旅資源,如果進行好好策劃、開發,我覺得是大有可為的。”蘇華說,對于“電競+文旅”這種新業態的出現,應該主動接觸、融入,濟南舉辦2024 CFPL春季賽總決賽,“已經起到了這種作用”。
數據顯示,本次賽事省內觀眾人數占了31.58%,有68.42%以上為省外觀眾,賽事及相關活動對吃、住、行、游、購、娛旅游六要素拉動效應達1500萬元以上。賽后,奪冠戰隊白鯊也在接受媒體采訪時,對趵突泉、大明湖等地贊不絕口,直言體驗到了老舍筆下的濟南之美和濟南特色美食,感受到了好客山東的熱情。
在蘇華看來,“濟南要打造‘青年發展友好型城市’,電競是一個非常好的載體。”蘇華告訴記者,電競有別于傳統的體育項目,在年輕人中有著巨大的影響力,其“已經不僅僅是一種娛樂游戲,在很大程度上已經成為青少年進行溝通交流的重要平臺。”
“如何利用電競,宣傳我們的文化優勢,展現文化自信,有著很大的工作提升空間。我們要形成具有中華文化特色的電競的一種思潮。”蘇華認為,發展電競產業,不止能夠為城市聚攬年輕人,也可以成為推動中國文化走出國門的載體,“我們應有面向國際和全國的眼界。”
濟南,認真了
搞電競,濟南是認真的。
今年2月,濟南發布了《濟南市促進電競游戲產業發展行動計劃(2024—2026年)(征求意見稿)》及《濟南市促進電競游戲產業發展若干政策(征求意見稿)》。
根據文件內容,濟南把“完善基礎設施、提升產業能級、創建品牌賽事、創新融合發展、優化發展環境”列為發展重點,同時提出“以賽創牌、以賽促產”的工作理念,“深入挖掘電競市場價值,營造泉城電競特色文化,實現社會效益和經濟效益相統一,促進‘電競+’產業品牌化、國際化、規范化、融合化發展。”
濟南的目的很明確:要打造成為一個“基礎設施完備、產業基礎扎實、品牌影響力突出、融合效應顯著、發展環境優良的黃河流域電競名城”。
4月19日,濟南市工業和信息化局等7部門印發了《濟南市促進電競游戲產業發展若干政策措施》,進一步明確濟南電競產業發展方向。
事實上,我們從一個公司的身上便不難看出,濟南想探索電競產業的更多可能。作為本次賽事的承辦方之一,山東文旅傳媒集團的步伐與這座城市密切相連。自成功承辦2023年濟南(泉城)馬拉松活動后,山東文旅傳媒集團便開始積極探索引進作為數字化經濟與體育產業跨界融合的前沿產物——電子競技賽事活動。
如今,擺在濟南雄心面前的,是一片廣闊天地。
數據統計,2023年,我國電子競技用戶為4.88億人。華體電競聯合艾瑞咨詢發布的《2023年中國電競行業研究報告》顯示,2023年中國電競市場規模約為1664億元,同比增長5.4%。另據艾瑞咨詢預計,我國電競行業2025年市場規模可到1975億元,2023年至2025年的年均復合增長率為7.2%。
前路漫漫,濟南躊躇滿志。
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