來源:青島日報
2022-05-16 09:24:05
原標題:青島緊抓虛擬現實產業技術迭代機遇
來源:青島日報
□青島日報/觀海新聞記者 王 偉
“元宇宙”風頭仍勁,虛擬現實產業發展圖景日趨明朗。作為打開“元宇宙”大門的“鑰匙”,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)技術引領虛擬現實產業站上“風口”。
資本的嗅覺最為敏銳。近日,畢馬威中國發布的《2021年中國股權投資動態》報告顯示,VR/AR行業以同比544%的投資增速居所有行業之首。從Facebook創始人扎克伯格押注VR為“下一代通用計算平臺”,收購VR硬件公司Oculus,到字節跳動收購VR創業公司Pico(小鳥看看),虛擬現實產業圈從不缺少新鮮事。
近日,愛奇藝關聯公司北京夢想綻放科技有限公司、海爾數字科技(上海)有限公司、寶通科技等多家企業同步入股了青島虛擬現實研究院有限公司。至此,這家由龍頭企業和科研院所共同成立的公司已聚合虛擬現實產業鏈上下游18家股東單位,成為青島虛擬現實產業發展的引領性力量。
“目前國內虛擬現實產業主要分布在北京、深圳、青島等少數幾個城市,青島是虛擬現實產業的北方重鎮。”青島虛擬現實研究院有限公司總經理嚴小天說,從硬件、軟件到內容、應用,青島進行了虛擬現實全產業鏈布局,走在了全國前列。
當VR產業在2021年悄然跨過1000萬臺出貨量的行業“拐點”,虛擬現實產業的“高光時刻”也就越來越近。面對這樣的新機遇,青島虛擬現實產業蓄勢待發,或將迎來全產業鏈的加速“演進”。
技術標定的產業路徑
人們對于“元宇宙”的期許不僅僅是一幅描繪的“美麗圖景”,虛擬現實產業率先踩下的“一腳油門”,正將技術引領變革的世界愈加清晰地呈現在眼前。
2021年,業內人士預期之內的VR產業“拐點”到來,這是VR設備在消費端放量普及的“起點”。通常情況下,在一個平臺上需要有約1000萬人使用VR,才能使開發人員持續研發以及獲利,而一旦超過這個門檻,內容和生態系統將會迎來跨越式發展。
“只有足夠多的人使用設備,才能促進內容創新和更多應用開發,形成產業生態的正向循環發展?!眹佬√煺f,眼下這樣的循環已經開始發生,他認為VR設備的用戶數將很快達到5000萬的量級。
而站在“拐點”處回望產業發展的起點時會發現,底層基礎技術的發展始終是引領產業發展的關鍵性因素。無論是被稱為“虛擬現實產業元年”的2016年,還是名噪一時的“元宇宙元年”的2021年,在某種程度上,這些產業發展的里程碑式節點都是由關鍵性技術來標定的。
這一點在VR產業四大底層技術之一的交互技術中尤為明顯。十幾年前,VR眼鏡的位姿捕捉功能由高清紅外攝像頭完成,一套高端攝像頭的成本可能就高達十幾萬至上百萬元,在成本和使用體驗方面限制了VR眼鏡在消費電子市場的發展。2016年前后,VR眼鏡交互技術迭代為光塔解決方案,整套產品的價格降至數千元,直接提升了VR眼鏡的普及程度。
2019年前后,VR眼鏡交互技術再度升級為inside-out追蹤方案,解決了外部設備依賴問題,同時將交互方案解決成本直接降至數十元,VR眼鏡的規?;a業空間順勢大開,直接催生了“元宇宙元年”?!斑@個過程中運算、傳輸、顯示等底層技術也在不斷發展,有的是性能的進步提升,有的是原理創新性的技術迭代?!眹佬√煺f。
顯然,從底層技術逐步成熟、良品率提升到規?;慨a、成本降低帶來C端普及,是消費電子技術從誕生到商業化應用的基本路徑。消費端開始放量意味著產業化腳步將加速,關鍵技術引領產業跨過一道道門坎,迎來躍進式發展,并逐步形成較為清晰的商業模式。
就在近日,2022戛納XR沉浸影像單元入圍影片已在戛納官方網站公布,觀眾可在5月17日至28日期間,使用Meta Quest等主流VR頭顯設備或Steam等VR應用平臺,登錄戛納XR官方展映平臺VeeR VR與Alexandria免費觀看。
VR已來,虛擬現實產業這條新賽道將更加熱鬧。
把握技術迭代機遇
VR眼鏡、AR眼鏡等可穿戴設備被視為繼PC、智能手機后的下一代信息終端,是后移動時代連接現實世界和數字虛擬世界的入口及基礎設施。對城市而言,搶抓虛擬現實產業布局就是在搶抓后移動時代的產業“入場券”。
從技術角度看,無論是VR還是AR,虛擬現實技術尚處于發展初級階段,未來勢必還將經歷多輪技術方案的演進。抓住技術迭代升級的機遇就找到了虛擬現實產業發展的“突破口”。
“VR眼鏡的關鍵技術路線已基本確定,但VR光學模組技術、材料輕量化、結構設計等各類技術都會不斷進步,技術的進化永遠在路上?!眹佬√煺f,比如VR光學模組技術經歷了菲涅爾透鏡方案、Pancake折疊光路技術方案等多次迭代,眼鏡的厚度和重量都得到了明顯降低,佩戴舒適性和顯示質量都在不斷提升。
技術迭代在AR眼鏡身上將有更多可能性。不少業內人士預判,相比VR眼鏡呈現的全虛擬環境,AR眼鏡將虛擬環境與現實環境疊加融合,將是最有可能替代手機成為下一代連接信息世界的“入口”。
然而與VR眼鏡相比,AR眼鏡的基礎技術相對滯后3到5年,目前AR眼鏡未能在消費端落地普及的一個核心原因就是產品不夠成熟,其核心部件顯示模塊仍存在技術瓶頸。具體而言,光波導技術被視為目前AR眼鏡最佳的光學解決方案,但目前光波導鏡片尚存在制造瓶頸,良率低、光效低等問題直接限制了光波導鏡片的規?;a。
目前VR眼鏡的價格一般在2000-5000元,而一副AR眼鏡動輒數萬元。
“突破光波導鏡片的核心加工技術是我們現在重點在做的事情之一?!眹佬√煺f,納米壓印技術是制造光波導鏡片的關鍵核心技術,近年來,圍繞這項技術,以青島虛擬現實研究院為運營主體的山東省虛擬現實制造業創新中心不斷整合產業資源,打通這項技術從設計、核心工藝到生產設備研發的全產業鏈,目前該項技術已完成中試。
據悉,納米壓印生產設備的工藝難度、復雜度不亞于芯片制造中的光刻機,未來納米壓印技術的突破性進展將給青島虛擬現實產業發展注入強勁動力。
VR、AR還在持續進化,青島亟待塑造技術的競爭長板,抓住這些稍縱即逝的產業迭代機遇,以引領性的技術優勢帶動產業發展。
補強全產業鏈薄弱環節
隨著技術的不斷成熟和基礎設施的不斷完善,虛擬現實產業將迎來全產業鏈發展,在醫療、金融支付、教育、制造業等領域發揮重要作用。事實上,從技術創新、硬件制造到內容創新、場景落地,青島也已初步構建起虛擬現實產業的全產業鏈。
嚴小天認為,從全產業鏈角度來看,目前中國虛擬現實產業的優勢環節集中在頭顯整機、生產制造這兩個環節,而在部分核心器件研發、感知交互技術和內容開發環境方面比較薄弱,青島的虛擬現實產業發展現狀就十分具有代表性。
在頭顯整機生產領域,占據全球中高端虛擬現實頭顯80%市場份額的歌爾將全球研發中心落戶嶗山區。作為虛擬現實產業硬件領導廠商,歌爾在聲學、光學、微電子、精密結構件、智能制造等領域積累日久。
而感知交互技術和內容開發環境同樣是青島的產業短板。感知交互技術包含定位追蹤、環境理解等關鍵技術,內容開發環境則主要指操作系統開發、引擎開發等方面?!澳壳敖TO計、渲染、仿真等軟件系統都是從國外進口,為了彌補產業鏈短板,我們正在整合國內科研院所的核心引擎和仿真平臺等資源,構建完善的產業生態?!眹佬√煺f,山東省虛擬現實制造業創新中心將從產業鏈薄弱環節入手,推動全產業鏈補鏈、強鏈。
雄厚的科研力量將厚植青島虛擬現實產業。近年來,北京航空航天大學、北京理工大學、山東大學等高校高層次人才團隊已在嶗山區設立了11家虛擬現實高端研發機構,全國唯一的虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室、虛擬現實技術與系統國家重點實驗室青島分室等一批“國字號”創新平臺相繼落戶嶗山區。
目前,山東省虛擬現實制造業創新中心還在全力爭創國家虛擬現實制造業創新中心,未來將協同產業資源為虛擬現實產業提供從先進技術研發、產業化技術突破到應用示范、協同工作、人才引進,直至系統中試、量產驗證的一條龍能力支持。
青島虛擬現實產業發展也頻傳進展。青島虛擬現實產業園項目將在今年上半年啟動建設,并計劃于2023年9月底交付使用。懷抱打造國內一流、具有國際競爭力的千億級虛擬現實產業高地的愿景,青島正在加速前進。
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